关于游戏设计院校,你所不知道的 #18:日本游戏专门院校 HAL

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日本游戏学校中,HAL,日本电子和日本工学院相对较好,前二者的就业率和各方面评价都不错。……游戏学科分为四年和二年。……四年分为:游戏策划,游戏编程,游戏美术 二年分为:游戏科,游戏美术科

游戏历史上的今天:《热血物语》

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是的,可以双人模式合作过关,也有互相伤害模式 游戏模式比较像街机上的横版过关动作游戏,不过本并没有采取关卡……商店街、学校、花园、仓库等场景非常丰富,当然除了商店街以外其他区域也会发生战斗。……),而真正的故事发生在《热血物语》之后,你还能操纵中年的国夫和阿力,可以说它当做真正的续来看也完全没有问题

ある春の日(Some spring days)

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每天去附近的学校和朋友见面都很有趣。没有什么特别糟糕,也没有什么特别好。……当这个时代只重复对真诚问题的肤浅回答时,我该怎么办

一个春日(Some Spring Days)

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每天去附近的学校和朋友见面都很有趣。没有什么特别糟糕,也没有什么特别好。……当这个时代只重复对真诚问题的肤浅回答时,我该怎么办

四季(The Four Seasons)

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以校园纠纷为线索,解决到来的困难,以探索解谜为主玩法.秋:以案件为线索,针对发生的案件收集线索进行推理,并穿插回合战斗……[人物简介]诺言:懦弱、腼腆的少年,在学校中经常遭受他人的欺负,喜欢同班的何晴,但只敢在背后默默看着她…….何晴:学校的校花,受到很多人的爱慕,常常笑容带在脸上,很阳光的女孩.徐诺:为人风趣幽默、遇事认真,

Invisible, Inc. :史上第一款回合制潜行游戏?

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应用了回合,《Invisible, Inc.》的著眼点自然有所转移,套用英国 007 电影的设定比喻……《Invisible, Inc.》推出时广受好评;可以说,是反映了本在融合潜入及回合两种游戏类形上的成功……Ninja》,其评价比本更有过之而无不及,当时就是潜行的元素放到横向卷轴游戏中,那又是另一次的创新

小组:Made In China (创建人:高能crazy)

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5名 建模(普通的人物建模和一些别的建模):5名 宣圌传(宣圌传动画等):2名 策划(剧本……,核心玩法等):2名 美工(配合网站圌作和建模等人):???

lsle01:破案阶段的优化

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目前破案阶段和谋划阶段的体验上去了。尤其是破案阶段,自己还是比较满意的

小组帖子:类银河城项目求美术!有UE的程序哥子就更好了

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发起:J0ze1 项目目前的情况:类银河战士恶魔城项目,目前就我一个人在。……联系方式Q:2322897829V:snjcjz

白色情人节:恐怖学校(White Day: A Labyrinth Named School)

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White Day, White Day: In Your Hands, WHITEDAY~学校という……本的故事是描写在白色情人节前一天,主角在深夜潜入学校时,碰到令人毛骨悚然的灵异现象,必须要一面想办法逃离……,同时加深自己和女主角间的亲密关系,融合了驾悚冒险游戏和恋爱模拟游戏要素,就是本最大的特征

版本:Early Access


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